返回418 这就是狩猎的乐趣!(2 / 2)  游戏设计:就你们填非常简单?首页

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打的是哪个,毕竟都长得一模一样,只是一个转身就分不清它们之间谁是甲乙丙丁。

    “我终于知道哪里不对劲了!”寅子大叫。

    “这些东西没有血条啊!”他大声嚷嚷着。

    “是游戏舱没有还是大家全都没有?!”

    他看见怪物身上没有血条的时候傻眼了,他分不清自己刚刚攻击的是哪个,甚至不知道这些怪物还剩下多少状态。

    就只能看见他们无休止的冲上来,似乎不知道疼痛一样。

    他本以为是游戏舱为了游戏真实体验才将UI模式给去掉,但很快他就收到了粉丝的弹幕反馈。

    不只是游戏舱没有,就是PC、主机,都不能看见血条。

    “那怎么看怪物状态?”寅子不断躲避,中途他看见艾露猫挥舞着武器冲上去,灵活的帮他攻击着眼前的怪物。

    不只是寅子意识到了这个问题,玩游戏玩的多的玩家,也同时发现了这个事情。

    怪物没有血条,也根本看不见它们的状态。

    像是黑箱一样,没有一个明确的目标。

    但很快,大家就发现,这样的设定让游戏变得更加真实,因为怪物会因为重伤行动变得迟钝,他们不像那些有血条的怪物一样,在血条见底还会展示‘第二形态’。

    在这里,它真的会因为玩家的攻击,不断变得虚弱。

    这就是狩猎的乐趣!

    (本章完)


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