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当然,也可以在平地上跑过去,但她想,应该不会有人选择第二种走过去的方案。
说话间,正在朝着目的地荡去的小蜘蛛就收到了工作老板打来的电话,
“喂?伱在哪?”老板的声音还是那么不留情面,他似乎都不知道自己手下这个员工的神奇身份,声音冰冷又不客气。“我们至少要在经费委员会抵达前排练过一次!”
他在执意要求小蜘蛛马上回来。
看着快要抵达的目的地,团子动作都没有停下来,游戏主角敷衍的对老板应答,“呃,好。抱歉,我在处理…私事,很快就到,我保证。”
整个过程他都没有停下来,始终都在奔赴不远处的费斯克大楼,一边弹射出蛛丝一边吐槽,“哎,最好速战速决,然后回去做我的‘正职。’”
这一幕让人看着嘴角不自觉的上扬,因为谁说超级英雄就不打工了?
“玩蜘蛛侠游戏的时候,我认为千万要看听他说话,然后再看看游戏字幕。”团子听着他开始自言自语叨叨不停,有关彼得的经历又出现在她脑海里。
玩家一乐,话痨也是大家更喜欢这个角色的地方。
一戴上蜘蛛侠面具,就变成了话痨。
但大家都看得出来,他之所以这样,是因为他还是个孩子,他在害怕。
从他开始行使蜘蛛侠这一身份,他就一直讲笑话来隐藏自己内心的不安。
他之所以在战斗中那么话唠,是因为掩饰自己内心的恐惧,这是一种很有用的对策,这是一种语言策略,当敌人想要集中精力打他时,他就讲笑话来分散敌人的注意力。
人物的另一个表现,让大家感觉看到了自己,那层蜘蛛侠面具就像是网络。
线上重拳出击,线下唯唯诺诺。
‘太真实了,毕竟蛛丝摆荡还有话痨才是游戏本体!’
‘我敢说,这是老贼做的最差的一个游戏了,我TM到现在都记得电影的剧情,玩游戏时时刻刻都在想着电影。’
‘你应该说这是老贼做过最好的游戏,只是一部宣传片就让角色彻底的活了过来!然后再让我们在游戏中成为主角,体验人生。’
‘这真是最差的一个开放世界游戏!哼,我想杀了路人都不可以。’
‘兄弟,这是蜘蛛侠,不是亚瑟。’
……
从本质上讲,《蜘蛛侠》是一款让人身临其境的蜘蛛侠游戏。
在《蜘蛛侠》里,玩家将能在曼哈顿的高楼大厦之间来回穿梭,每一次飞跃都能让人无比舒爽。
除了引人入胜的剧情以外,游戏中还加入了精良的摆荡机制、有趣的小道具和大量的双关语。
玩家既可以在广阔的空间里自由穿行,也可以荡过一些狭窄的巷道,它们的体验也都同样刺激。
这款电影和游戏同时蹦进的作品,给了电影粉丝还有游戏粉丝一次绝佳的体验。
当看了电影的粉丝想要寻找精神刺激之后的补足,电影之后的意犹未尽,立马就能在游戏中大展身手,亲自感受以各种方式抓捕犯罪份子,感受控制着蛛丝在楼宇间摆荡。
这种感觉让他们觉得新鲜又刺激,以前看完电影在一阵精神刺激之后,空虚的大脑找上演绎电影的明星,因为一个作品喜欢上某个演员的情况不在少数。
但这一次,在看完电影之后,却能自己成为世界里面的英雄,在冒险中带来源源不断的惊喜。
游戏中的摆荡动作简单而惊艳,游戏的难点并没有设置在这里。
只要稍加练习,玩家就能让蜘蛛侠的每一次摆荡、跳跃和冲刺变得无比帅气。
而当玩家学会正确组合跳跃、爬墙、喷丝和壁走等一系列的动作之后,那种感觉更是爽到不行。
玩了游戏之后,人们都惊呆了,
‘玩游戏原来这么爽的吗!突然有点理解为什么这么多人喜欢玩游戏了。’
世界上不是所有人都喜欢玩游戏,很多一部分人在听见游戏两个字的时候,都会本能的排斥表示不玩。
因为没玩过,也感受不到其中乐趣。
各种游戏在他们眼里就是简单的打打杀杀,枯燥又乏味。
但这种人一般只需要一次契机,一次感受游戏的契机,而这款游戏也恰好符合他感兴趣的方向。
‘哦。’面对激动的新人,萌芽的玩家只是平平无奇回复了一个字。
哦。
‘真的很牛逼啊!你们不觉得吗?’
‘我们……习惯了……’一个玩家不好意思的开口道。
‘咱家掐指一算,你们用的是pc吧,用的是鼠标键盘吧?’一个玩家随口问道。
‘对啊,你们不是吗?’
‘我们……’一个玩家看着自己桌面上各个品牌的手柄,他汗颜的擦了擦额角,‘可以买个手柄试一试,键鼠感觉不到那种手柄震动的感觉,特别是萌芽的游戏震感都十分出色!玩起来超有代入感。’
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