伤造成的伤害,将会流血不止,该效果可自由关闭;
王国之地。霜之哀伤接触地面时,将会生成一片不断蔓延的死亡领域,任何触碰剑的单位都将被夺走灵魂。】
【描述:向国王欢呼!】
【诅咒:夺魂魔剑(灵魂强大者才可支配霜之哀伤,否则将成为霜之哀伤的傀儡。)】
【诅咒:灵魂支配(霜之哀伤会造成灵魂伤害,当灵魂虚弱者被视作敌方时,霜之哀伤会试图支配它,这个效果只在100米内生效。)】
一把金色品质、造成灵魂伤害,具备灵魂领域能力的魔剑。
伊恩看到『霜之哀伤会试图支配宿主』时,就有些警惕。
但片刻后,他并没有从霜之哀伤身上感受到什么威胁。
反而……是一种冰冷的平和。
『光能』
伊恩想到他的序列能力,顿时了然。
光能看起来并没有太大作用,仅仅是强化技能,强化自然恢复效果。
但它真正的作用非常强,一把支配灵魂的魔剑,并不能越过光能来影响他。
伊恩拿起霜之哀伤挥舞,非常自然,造成的伤害与效果也并没有削弱。
他属于是『在灵魂层次上强过霜之哀伤』,霜之哀伤的『夺魂魔剑』诅咒没办法生效。
它本就是邪恶神器,游戏故事里就是邪恶神器,伊恩看到它时,就想到它与其他奖品不一样。
恰巧。序列游戏内也有类似于『霜之哀伤』的武器,它们是诅咒武器。
霜之哀伤的负面效果,就被序列游戏具象化成了诅咒。
而往往带有诅咒的装备,普遍强于其他装备。
叮!
伊恩的小地图上,突然出现了几个红点。
这里是野外,必然会有魔物,但随着死灵灾祸被驱逐,魔物们的复活能力被大幅度削弱。
可以把天灾占领大陆的比例看作是『污染度』,污染度越高,天灾的力量就越强。
现在污染度是0,死灵魔物非常弱。
伊恩手中的霜之哀伤,感应到接近的脆弱灵魂,邪恶大剑的剑刃旁,发出冰蓝色的光。
它仿佛在呼吸。
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(本章完)
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