返回第253章 “狼类游戏”(5 / 7)  说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼首页

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凑上去猜【危】字了。

    而放弃这个念头后,场面就似乎好处理多了。

    叮!镗!当!镗!

    火星四射!

    pew与大将进行着聚精会神的缠斗,将注意力全部放在了弹刀之上。

    而遇到不可招架弹刀的【危】字攻击,就用小垫步拉远,顺便还能吃个药丸,喝口葫芦之类的。

    越打越顺手,越打越自信!

    终于!

    镗!!!

    随着火星的再次迸溅,大将的架势条终于在pew的一次次弹刀之中崩溃!

    而pew也是一声兴奋地尖叫,双手擎刀,照着大将的心口便插了进去!

    噗——嗤——!!!

    一道浓厚的鲜血迸溅!

    霎时间,体感舱中传出pew的惊喜欢呼!

    “芜湖!我懂了!我懂了!”

    “什么识破,什么判断,什么猜谜!”

    “根本就不需要那些,光用拼刀我一样能够打垮这个BOSS!”

    一边说!

    pew一边与大将的第二条血对拼,眼睁睁看着大将的架势条越来越高,不由地哈哈大笑:

    “哈哈哈哈哈——啊???”

    原本pew还挺乐。

    由于二阶段的对拼中他受了些伤,原本他是趁着【危】字出现的功夫,垫步撤离战场喝葫芦的。

    心想着这样也挺好,正好你突刺你的,我顺势补血。

    可是再一抬头,pew却懵了。

    因为就在他撤出这几步的同时,拉开距离的大将,竟然也趁着他喝葫芦的时候,蓄了一次气。

    “喝!”

    沉声一喝。

    pew眼睁睁看着大将的架势条下去了足足一半!

    “我……”

    pew已经不知道该用什么脏话去表述如今自己的情绪了!

    我恢复你也回复?!

    不是!

    喂!

    有没有人来管管这事儿啊!

    他妈的谁家BOSS还会自行恢复状态的?

    这……这河里吗?

    pew是真的懵逼了。

    从开始!

    到现在!

    这款游戏带给他的感受,一直都在不停刷新他对于ARPG的认知!

    无论整体的难度,场景的设置,BOSS的设计,甚至是游戏的基础底层逻辑!

    显然,《只狼》和他所玩过的所有游戏,都不一样!

    是的,所有游戏,不单指ARPG一项。

    你说它好玩吧?

    它特么是真的在各种各样的地方,想尽了办法折磨你!

    从埋伏在芦苇中的小怪,飞起来扇你嘴巴子的鸡,街上跑的野狗,进门挨的冷枪,拐角轮出来的大锤……

    到BOSS高到离谱的攻击力,怎么猜也猜不透的【危】,你回他也回的机制……

    pew甚至一度怀疑这款游戏,根本就不是为了让人通关的,而是顾晟单纯为了看玩家们破防而设计的。

    但是!

    你说它不好玩吗?

    那多变灵活的体感动作,刀锋划过空气所带来的细腻感受,远处神秘壮阔的苇名城景色,每一次忍杀成功所带出的血腥味……

    黄金之风用精益求精的态度,让玩家充分沉浸在了这个世界之中。

    潜行氛围的营造,刺杀成功的畅快,冷兵器交错时的热血沸腾……

    最关键的是,当成功弹开敌方兵刃,在声声洗脑的打铁声中取得忍杀胜利时。

    那种无与伦比的快感,着实是令人上头。

    而且!

    虽然这种感觉看不见摸不到。

    可你就是能够清晰地感知到——在一次次的失败和复活中,你的战斗经验,是在逐渐累计提升的!

    是的!

    虽然在游戏主角身上,有关于属性的提升只有两项——体力和攻击力。

    但是“你”,玩家,却在随着游戏的进程不断推进,越来越强!

    你的动作越来越丝滑,你的连招越来越流畅。

    你的判断越来越精准,你的弹刀时机把握越来越精确。

    从一开始的懵懂慌乱,到面对三五人时也不落下风。

    叮叮当当的打铁声不仅仅是刀剑对拼时候的声音,更是对于玩家技术的千锤百炼。

    尤其是,在这种第一人称体感舱的游戏模式中,在玩家全身心的沉浸下。

    这种“修炼变强”的感受,会让玩家的体验愈发强烈!

    每一次回生,手中的刀都像与自己更加契合了!

    那种如臂使指的感觉,令人难以自拔!

    叮!当!镗!

    重振旗鼓的pew再次投入战斗!

    弹刀,劈砍,垫步,识破!

    一次次死亡又一次次回生!


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