返回第262章 “恶性BUG”罗伯特(二合一)(3 / 6)  说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼首页

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    在此之后,玩家们就要踏上游戏的真正主线“斩断不死”了。

    由于斩断不死需要不死斩和进入源之宫的源之香两种道具,于是有的玩家便前往了仙峰寺寻找不死斩,像是奎恩和英树。

    而有的玩家,则选择了先去往崩落之谷,寻找合成原之香的材料。

    至于赵毅,选择的是前往仙峰寺寻找不死斩。

    是的,他这个人玩游戏有个特点——上手适应慢,融会贯通快。

    任何游戏到了他的手里,前期全都是磕磕绊绊,菜的抠脚。

    然而,一旦让他熟悉了游戏机制,适应了游戏环境,赵毅那强大的学习和举一反三能力,便能充分得到发挥。

    就像是游戏中的后期英雄。

    前期拉胯,但是有了经验和装备支撑后,就能杀遍全场。

    如今的赵毅,便追上了第一梯队的攻略速度,遇到了这个完全杀不死的铠甲勇士。

    “嗯——”

    浏览了一番网上的讨论,赵毅砸了咂嘴,若有所思:

    “这么严重的bug……黄金之风在出品前会察觉不到?”

    很显然,对于BUG的说法,赵毅并不十分赞同。

    “的确,”

    对此,王勇其实也有些匪夷所思:

    “所以也有一部分玩家说这是个游戏机制,说明现在还不是击杀铠甲勇士的时候,”

    “可能是需要先前往其他地方,找到一个针对性道具,才能彻底击杀他。”

    这样的分析,似乎也挺有道理。

    然而。

    赵毅却还是摇了摇头:

    “不会,这不符合游戏的设计逻辑。”

    游戏打到现在,赵毅其实也已经对《只狼》有了一个较为清晰全面的认知。

    那就是但凡你现在可以遇到的可战斗BOSS,全都是可以当场攻克的。

    毕竟,连初见弦一郎都能被击败,变成偷袭取胜“屑一郎”。

    黄金之风又怎么可能会安排一个BOSS,既让玩家费劲巴拉地打,又不让玩家过关呢?

    “折磨人呗,”听了赵毅的分析,王勇理所应当地耸肩道:“老贼的游戏不向来这样。”

    “哎——此言差矣,”

    闻言,赵毅缓缓摇头:

    “折磨人和恶心人还是有本质区别的,”

    “老贼只是喜欢折磨玩家,让玩家在一次次地【死】中心态失衡,但归根结底,你是一定能打过去的,”

    “他绝不会安排一个完全没可能过关的BOSS,专门恶心你一波。”

    这……

    听了赵毅的话,王勇张了张嘴。

    赵毅的说法似乎很有道理。

    从游戏设计逻辑层面上来讲,这的确不符合这款游戏的调性。

    可问题,如今情况就摆在眼前。

    玩家们就是找不到过关的方法啊?

    “那就是方法没找对!”

    说罢!

    赵毅将烟蒂碾在烟灰缸中,挥了挥烟气走出吸烟室,重新进入体感舱。

    而王勇这边,正好陪玩的时间也到了,索性也关闭了吃鸡,连入了赵毅的视角。

    不得不说!

    在深入游玩了解过只狼之后,赵毅的技术可谓是突飞猛进。

    咚!刹!

    在进入廊桥之前,就见赵毅站在桥头,扬手踏地,身上一红一黄两道光芒亮起。

    夜叉戮糖,刚躯糖。

    这是游戏中的两样消耗道具。

    前者会以暂时损失50%生命上限为代价,换取20%的攻击力加成,帮助玩家更快打出处决效果。

    后者则会减弱敌方对于玩家架势条伤害的66%,帮助玩家更好的招架。

    嗖嗖!

    由于两种糖果的持续时间只有25秒,所以赵毅需要速战速决!

    【为了我的儿子!把你的……】

    “闭嘴!”

    没等铠甲勇士说完!

    就见赵毅飞山上前,忍义手一挥——

    噼里啪啦!!!

    一串爆竹在面前炸响,直接打断了铠甲勇士的话,同时也吓得铠甲勇士下意识伸手遮挡!

    刹!刹!刹!

    连挥三刀!

    就见那铠甲勇士被打得连连后退,身上火星四溅!

    楔丸扫过他坚固无比的甲胄,发出阵阵刺耳的金鸣!

    【呜啊——!!!】

    嗡!

    短暂的三刀过后,铠甲勇士也迅速反应了过来,抡起手中的巨剑便向赵毅砸来!

    镗!

    火星四溅!

    赵毅的架势条稍稍上涨一点,而铠甲勇士的架势条却已然到达了四分之一!

    “卧槽!!!”

    同步观看的王勇惊了!

    好他妈的强啊!

    爆竹起手三刀

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