返回第467章 众所周知,舞娘是第二个BOSS(1 / 5)  说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼首页

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    老贼狗是狗了点,但终归还是有点良心的。

    一番苦痛折磨之后,还记得给玩家们一些安慰。

    阿寅美滋滋地滑下楼梯,来到宝箱前搓了搓手。

    会开出来一些什么东西呢?

    只狼里的宝箱可是很珍惜的,里面能开出来不少好东西,有的是葫芦种子,有的是佛珠,还有忍义手道具。

    而在黑魂中,老贼又会在宝箱之中放置什么惊喜奖励呢?

    是武器?是元素瓶升级材料?还是什么珍惜道具?

    “我们看看老贼这第一个宝箱给什么东西啊!”

    说着!

    就见阿寅蹲下身,双手扳上宝箱的边缘,腰身用力往上一抬!

    “嗨!开奖!!!”

    噗嗤——哗啦——!!!

    随着一声开奖!

    猛然间,只听那宝箱竟然猛地发出一声怪叫!

    紧接着,宝箱两侧竟然同时伸出了两条干瘦长臂,猛地抓住了他!

    随后!

    伴随着令人头皮发麻的粘液蠕动声音,宝箱自动打开,一排恐怖的獠牙赫然长在箱子之中,一条长长的大舌头,更是直接卷住了阿寅的脖颈!

    而下一秒!

    吭哧——!!!

    大头朝下!

    被干瘦长臂抓住的阿寅,直接被宝箱塞进了嘴里,咯嘣咯嘣,几下便被撕咬吞噬殆尽。

    【YOU DEAD】

    直播间中足足沉默了五秒!

    接着,一声凄厉的嘶吼声响彻直播间!

    “……我草你大爷!!!”

    阿寅感觉自己要疯了。

    这他妈竟然是个宝箱怪!

    好古老却又新奇的设定!

    对于RPG来说,陷阱宝箱的设定由来已久,早在PC游戏兴起的时代中,就已经有不当人的设计师,将宝箱设计成恶作剧陷阱的做法了。

    但是!

    在狼类游戏中,宝箱怪这么贱的东西,却还是头一次出现!

    似乎是认为此类游戏已经很折磨玩家了,同类型的设计师们终究是不忍心再用这么可恶的方式让玩家感受世界的恶意。

    而顾晟!

    显然没有这么慈悲。

    一直以来,他都秉持着“上帝才会怜悯你,而我的任务就是送你去见上帝”的理念和玩家们斗智斗勇,甚至不惜使用连环计这么歹毒的方式,让玩家们体会到此类游戏的满满恶意!

    而如今。

    宝箱怪的出现,显然也再次刷新玩家们对于顾晟游戏设计道德底线的认知。

    毕竟,狼类游戏和传统的rpg可不同!

    本身传统RPG的难度通常来说都不算变态,再加上存档甚至是快速存档的存在,可以极大程度上降低伱的试错成本。

    可狼类游戏本身难度就极高,没有快速存档,甚至连正常存档都会刷新路程上的所有小怪。

    而这也就意味着重新跑路的过程,是非常痛苦的。

    除非是很熟练的大佬,不然一般玩家跑路途中,难免会遇到些伤害。

    掉血就意味着要补血。

    补血就意味着消耗。

    消耗就意味着降低容错。

    降低容错就意味着更容易死亡。

    死亡就意味着你还得再跑一遍。

    然后无限恶性循环。

    魂类游戏折磨人吗?

    答案是肯定的。

    但它究竟哪里显得折磨呢?

    是艰难无比的BOSS战吗?

    并不是。

    诚然,BOSS战的确是艰难的,伴随着高难BOSS的倒下,玩家们所收获的满足感和成就感也是极高的。

    它真正折磨人的点,其实是在那些不起眼的小怪身上。

    明明骑着高头大马纵横沙场的鬼刑部也会被我斩杀,可才出门却被俩没有姓名的苇名小兵捅死了。

    亦或是狂暴刚猛的古达我都干掉了,可却被三条狗围殴致死了。

    诸如此类的挫败感,才是最折磨人的。

    甚至即便下一次你干掉了苇名小兵或恶犬,这种挫败感也不会得到缓解。

    毕竟他们只是小兵而已。

    这种“英雄溺死在了化粪池里”的屈辱感,才是令人心力交瘁的折磨感核心。

    而顾晟,对于这方面感受的塑造,简直堪称如臻化境。

    他的游戏设计道德底线是如此深不可测,就像是站在源之宫眺望水生村一样——

    尽管你很清楚源之宫的水流向了水生村,但你却永远不可能看苇名之底的模样。

    顾晟的道德底线也是一样——

    有,但究竟在哪里,人们尚未可知。

    ‘就连米国五星上将麦克阿瑟也评价道:和老贼的恶行比起来,李梅烧烤就像是孩童的小小恶作剧一样’

    弹幕都笑飞了!

 
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