返回第513章 他的故事即将结束……(2 / 4)  说好制作烂游戏,泰坦陨落什么鬼首页

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个鼓捣这小游戏她是知道的,甚至还为此在系统中创建了单据。

    不过却并没指望着它亏钱。

    毕竟这游戏虽然价格低廉,只要10刀,但成本也便宜,才不到700万。

    但是!

    虽说没指望你亏,可你这破游戏的销量也太恐怖了吧!

    单周近700万套?!

    要知道!

    上一次他们单周总销过700万大关的游戏,叫《植物大战僵尸》。

    那是一款发行在移动和PC双端的游戏,凭借着巨量的设备基数,创造了行业神话。

    而如今,这样一款单独发行在体感舱端的游戏,销量竟也如此恐怖,着实是让人深感意外。

    对此,顾晟的解释是——

    【这款游戏的独特机制,让它兼备了游玩性和观赏性】

    而这样的特质,首先就赋予了它在游戏主播群体中爆火的能力。

    相信只要是游戏主播,从国内到国外,从小主播到大主播。

    想要尽可能多地留住观众,创造流量,节目效果这东西就必不可少。

    为什么当初的只狼和黑魂,明明从类型上来说并不算时下热门,却也连续多周制霸国内外直播平台。

    根本原因之一,就是这两款游戏“受苦”的属性,所带来的直播节目效果。

    又有谁不喜欢看主播们受苦破防呢?

    所以。

    充满了各种各样意外,几乎每一步都走在了不确定性上的致命公司爆火,几乎可以说是行业选择下的必然结果。

    正如表哥所说:这破游戏的节目效果太密了。

    而在此基础上!

    致命公司相较于只狼黑魂等游戏,还多了一项“简单易上手”的属性。

    相较于魂类游戏“看别人受苦嘎嘎乐,自己受苦哇哇哭”的游戏体验。

    致命公司的直播观感,和购买自行游玩的体验,是完全一致的。

    你在直播中所看到的主播们所遭遇的各种意外情况,在伱自己游玩的过程中,同样能体会到。

    甚至效果比主播们直播还要炸裂。

    可以说,这款致命公司,完全就是长在节目效果上的一部游戏。

    谁玩谁有节目。

    毕竟——

    【……它千奇百怪的怪物和环境设定,让整个游戏过程都充满了各种各样的不确定性】

    对此,天天游报游戏测评总编许肖林,在测评专栏中如此分析评价道——

    【相较于常规游戏将设计目光着重于主角不同,《致命公司》的可玩性,主要来源于游戏中千奇百怪,机制各不相同的敌对生物,】

    【有循声攻击的巨犬,有捡拾物品的囤积虫,有尾随伺机发动攻击的小黑,有只能通过注视延缓行动的弹簧头,甚至还有仅能被追杀玩家才能看到的红衣小女孩……】

    【当诸多不同机制的怪物,以随机形式出现在伸手不见五指的漆黑中时,游戏的意外性和混乱程度,也就显而易见了,】

    【是的,《致命公司》从来都不是一款简单的游戏,】

    【它‘简单’的粗糙游戏设计表象之下所蕴含的,是黄金之风对于游戏性超越时代的理解,】

    【而这,却只是黄金之风在东津电玩节项目的空闲之余,仅凭三人在短短半个月内开发完成的项目,】

    【或许从某种程度上来说,《致命公司》的制作难度,要远远小于《黑暗之魂》《使命召唤》等3S级大作,】

    【但其游戏设计的巧思和妙想,却是难以再次复刻的灵光乍现。】

    【天天游报评分:9.9/10】

    【评语:大巧不工,一款简单而不简陋的巧思之作】

    开分九点九!

    一款制作成本仅七百万刀的作品!

    却获得了天天游报总编专栏测评的待遇,以及9.9/10的评分!

    要知道!

    在过去的四年中,黄金之风虽然神作频出,但能够达到如此惊艳开分的作品,还是屈指可数的!

    看一看先前黄金之风所出品的游戏中,开分9.9的都是些什么作品——APEX、只狼:影逝二度、使命召唤:现代战争!

    哪一个拿出来都是投资上亿级别的大作!

    而就在这一众“半步神作”的殿堂之中,《致命公司》却以区区七百万的投资,跻身其中!

    如此开分所带来的热度,丝毫不亚于当年《去月球》凭百万投资跻身“满分神作”所引发的讨论热潮!

    甚至在之后一段时间中,玩家们都差点忘了黄金之风还要参加东津电玩节这个事情。

    整个游戏圈都是一片对于《致命公司》的讨论热潮,各路主播的直播切片更是满天飞。

    直到!

    十月十五日这一天!

    距离东津电玩节开幕,不多不少,仅剩一个月!

    柯美拉发布了《寂静岭:升

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