返回267.这是疯了吧?(3 / 4)  才不是做galgame呢首页

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  《幽灵公主》制作完以后,软件实力也差不多有了一个稳固的基础。

    现在时机也差不多成熟了,就可以将这个游戏列入开发项目当中了。

    在某些程度上来说,《怪物猎人》相当于《宝可梦》和《幽灵公主》的结合体。

    战斗层面上,幽灵公主的即时制3D动作战斗,已经打下了足够坚实的基础。

    宝可梦当中的野地刷怪,生态链,环境要素等等,其实也为《怪物猎人》的开发在基础系统上面打下了底子。

    之后只需要将《怪物猎人》自己独有的功能拓展一下就差不多了。

    比如说怪物死了以后剥皮,植物拾取,加工制作,打造武器等等。

    完善怪物猎人自己独有的生态链……

    然后,为什么要将《怪物猎人》和《虫师》放到一起进行开发呢,其实也是出于这个方面的考虑。

    怪物猎人和虫师都主打一个环境生态,相当于自然界当中的所有东西几乎都是可以被研究和开发的,只不过怪猎的主玩法是战斗和升级。

    而虫师的主玩法是探索和解谜。

    从统筹开发的角度来看,过渡得又自然,开发成本也得到了最大程度的降低。

    你要一上来就做个怪物猎人的话,程序猿们估计得疯。

    ……

    一个星期后。

    “疯了吧?”

    在看到三上和神谷这边提供的两个新项目的企划案之后,程序猿们表示一个头两个大。

    个个的脸上都露出了怀疑人生的表情。

    “虫师还稍微好一点,在幽灵公主的基础上做就行了,无非就是多增加一些判断和道具使用的功能而已。”

    赤西健翻看着两份企划案,跟手下核心程序猿们仔细分析了一遍。

    觉得《虫师》的可行性挺高的,开发的复杂度可能在于大地图上。

    “但是,这个《怪物猎人》!”

    “这是人能做的东西?”

    “就是!!!”小池也跟着帮腔。

    小池是赤西健新提拔起来的程序猿大牛,之前主要负责游戏工具,也就是青智源所说的游戏引擎的开发工作。

    这些东西,到最后,肯定都是归到他们引擎组的。

    小池一想到未来的工作量和难度就不免有些头疼。

    赤西健心想——

    社长这又是给我们出难题。

    三上真司和神谷英树在旁边很为难。

    “什么叫是人能做的东西?”

    神谷拍案而起,青筋暴怒,“我们都是想要把游戏做好,你们怎么能在第一时间就给大家泼冷水呢?”

    赤西健和小池愣了一下,在座的程序猿们都愣住了。

    神谷这个家伙,是不是有点儿膨胀啊?

    眼看神谷这个暴脾气就要对着程序猿们一通输出,三上赶紧拉住了他。

    “神谷就是这个性格,说话比较耿直,你们别往心里去,他就一根筋,就想着把游戏做好。”

    “是,我们也想把游戏做好,”赤西健稍微缓和了一些,作为公司的元老,他肯定还是相对更加沉稳的。

    “这份企划,其实都是社长草拟的,只不过让我们来做执行而已。”三上真司说,“有什么困难的话,我们可以一起沟通和解决嘛。”

    “社长……”

    一想到社长,赤西健就很头大。

    时不时地就给大家找点事情。

    总是弄一些难题出来。

    关键是,得让我们喘口气啊。

    “行吧行吧,我们拉上社长一起讨论一次。”赤西健说。

    于是一群人,浩浩荡荡去社长办公室当中找社长理论。

    路上,赤西健拉住三上真司,苦口婆心地劝说:

    “三上啊,你下次能不能在社长提新项目之前,就更加主动一点啊,别让他在后面抽着我们走才行啊。

    这样下去,你们受的了,我们也受不了。”

    赤西健宁愿做三上他们自己想的新游戏,也不想接社长想的新游戏,是有原因的。

    虚渊玄和麻枝准,哪怕再怎么天马行空,那也是在剧情上面折腾。

    但是社长一折腾,那就是伤筋动骨,要不然就是开一个新的游戏领域,所有的游戏底层逻辑都要从0开始。

    要么就是新增加一堆功能,难度都没法预估的那种。

    你只有跟社长聊完,接受了青智源的头脑洗礼,你才会知道怎么做。

    可太苦了。

    三上扁了扁嘴,表示我也很委屈啊,你以为我们不想走在社长的前面吗?

    我们那是没有能力啊!

    “好的好的,赤西桑,我们一定努力,下一次不管项目有多忙,都提前准备它三个五个的新企划,等着社长一个个的批。”

    “欸?”

    赤西健愣了一下,赶紧拽住三上的手,呵呵笑了起来。

    

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