返回399.什么叫做开放性大世界啊?!(3 / 5)  才不是做galgame呢首页

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是却用很多小腿在地面上奔跑,给人一种可爱的感觉……

    在一座山峰之上,白雪皑皑,一只硕大的乌龟正缓缓张开了眼睛,在它的龟壳上面长满了无数的花草,就像是驮着一个大大的森林一样。

    看起来既让人感到震撼,又觉得这个景象真的是美丽极了。

    游戏当中最常被使用的颜色就是绿色,满满的大自然的清新感扑面而来。

    甚至让人一时间忘记了这居然是一款游戏,而好像是一个在讲述人与自然的动画。

    主人翁的步伐遍及这个世界当中,经历过各种各样的奇妙之旅。

    最后在一条金色的长河前面停下了脚步。

    光亮流淌着,就像是有生命一般。

    “在这个世界当中,藏着许许多多不为人知的秘密,你永远也不知道什么是虫,而在虫跟人之间又会发生什么样的神奇的故事。

    来《虫师》当中,开启一场美妙的奇幻之旅吧。”

    ……

    游戏CG播放完毕,众人只觉得一阵黯然。

    不知道为什么,之前还有些浮躁的心灵变得平静了。

    真的是一件无比神奇的事情。

    青智源笑了笑,说到,“《虫师》这个游戏,我们用了一年多的时间来进行制作,将为大家呈现出一个我们所想象中的人和自然,人和虫,人和人之间共生又矛盾的世界。

    如果你肯花费心思在游戏当中体验的话,你一定会获得非同一般的感悟。”

    “而且……”

    青智源停顿了一下,笑着说,“这是我们公司开发的第一款全开放世界式3D游戏。”

    虽然是动画渲染,跟《幽灵公主》有着相似的技术基础,可是虫师的规模和难度都不是幽灵公主所能比拟的。

    “而且它不仅仅是一个开放世界而已,还是无缝衔接大地图。”

    青智源让《虫师》开发组的工作人员为大家演示起来。

    ……

    现在普遍认为1981年发行的《创世纪:第一黑暗纪元》Ultima是第一款开放开放世界游戏。

    但是与一般开放世界游戏定义不同,该游戏地图并不是无缝连接的。同时,该游戏的战斗系统采用“切入式”并以第一人称表现。

    真正意义上,无缝衔接的大地图,还要到2001年的《上古卷轴III:晨风》

    该游戏由Bethesda Softworks开发和发行,以其庞大而精心设计的游戏世界、丰富多样的任务以及自由度的突破而广受赞誉。

    玩家可以在游戏中扮演自己创建的角色,探索维沙尔大陆上的各个地区和城市,与各种NPC互动,完成主线任务和支线任务。

    游戏中的世界非常庞大,玩家可以按照自己的意愿冒险、探索和发现。

    《上古卷轴III:晨风》的成功将开放世界游戏带入了主流,并成为了后续作品的启示。

    在此之后,《荒野大镖客》《GTA》……都成为了开发性大世界的代名词。

    总之,开放世界,沙盒游戏,以非常自由的探险模式和极高的自由度,给了玩家们非常新奇而美妙的体验。

    哪怕到2023年,开放大世界游戏依然是世界上的主流单机游戏,同时也正是这些游戏的出现,将整个游戏行业都给卷了起来。

    画面制作要足够精良,游戏性能足够优秀,各种任务和支线也要足够有趣……

    带来的就是研发成本和人力的大幅度上升,同时也在世界上掀起了所谓的3A浪潮。

    在游戏大品类确定的情况下,各大游戏厂商只能拼谁更卷。

    可从现在开始,青智源就带头卷了起来。

    ……

    一开始现场的观众们对于开放世界还没有太大的概念,而所谓的3D开放世界就更没有概念了。

    不过在青智源的演示下,众人的眼神从最开始的疑惑慢慢地变得清晰,然后又从清晰变成了疑惑……

    之后从疑惑变成了惊讶。

    因为青智源所展示出来的,虫师的世界真的如同他所说的那样,是一个大大的开放性的无缝连接的世界。

    你根本不知道每个地图模块的大小和范围,以及他们之间的衔接和过渡在哪里。

    pokeni在制作的时候,做得非常巧妙,游戏并不是网格来实现的,而是采用了更加精密化的点阵式开发,整个游戏世界过渡更加平滑顺畅,而且也正是这种自然感,给人一种真实。

    哪怕游戏的画风是如此的偏二次元,采用动画渲染之后,看起来根本不像是3D游戏,不过呢,当主人翁银谷背着背包在游戏当中行走起来的时候,你依然能看到游戏当中的3D变化。

    周围的山草树木,花鸟鱼虫,都显得那么的真实,活灵活现的。

    尤其是树木,粗壮的树干,千姿百态,让人仿佛置身于一座葱郁的丛林当中。

    光影落在地面上,给人岁月静好的感

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