好人,对排坑找狼非常的有利。
如果熊第一天没有咆哮,再加上他左右两边的好人,这一次性就排了三个坑,会极大的压缩狼人的生存空间。
不过万事都有两面性。
虽然熊能一次性验两个人,但它验人具有不确定性,主要体现在两个方面。
一个是不能指定查验目标,第一天熊的作用似乎是大于预言家,但后面就会变得非常鸡肋,甚至变成吉祥物。
比如第一晚它能验两个人,但第二晚可能一个人都验不了,只要熊左右两边的人不出局,它就算是废了。
第二个就是系统宣布熊咆哮了,好人并不知道它身边的牌到底谁是狼,亦或者都是狼。
这样一来,情况就很复杂了。
说句不好听的,即便狼队不悍跳,在熊咆哮的情况下,好人都未必能出对狼。
而且狼总归是掌握主动权的,要是在发言上实在拼不过,他们还能跳神躲推,同时强行抗推熊身边的那个好人。
所以,这就要看好人如何随机应变了。
对于一个在熊身边跳神的人,信还是不信?
如果不信,万一他真的是神呢?这要是把他当狼给出了,那不就尴尬了吗?
但如果信的话,他要是悍跳狼穿衣服躲推呢?
真真假假,虚虚实实,全看好人的判断和临场发挥。
这还是在狼队不悍跳的情况,他们要是悍跳的话,情况会变得更加复杂。
说完了熊,再说这个板子出现的第二个新角色,神职白猫。
白猫的技能相当厉害,只可惜不是主动的,而是被动技能。
其技能是不管因为任何原因出局,被刀也好,被放逐也罢,都会翻牌且存活到下一个轮次。
换而言之,白猫在临死之前可以多活一轮,为好人多争取一个轮次。
举个例子。
假设场上只剩最后一神白猫了,晚上狼刀落在白猫身上,第二天起来,它会翻牌,但不会直接死亡。
只要好人能在这个白天把狼全部放逐出局,那么获胜的依然是好人。
简单来说,相当于好人多了一个轮次。
因此,白猫要尽量苟着,苟到最后才能发挥出他最大的价值和作用。
要是在第一天或者第二天就翻牌了,那就浪费了其技能特性。
第三个新角色是河豚,好人阵营的神职,它的技能更加强大。
在放逐投票后,河豚可以选择发动技能,带走在本次放逐投票中,所有投票给它的人。
这个技能是无差别的,不管你是好人还是狼,只要你投了河豚,它就能发动技能全部打包带走。
河豚的技能对于狼来说是非常有威慑力的,至少他们不敢集体冲票了。
基于这一点,在对局中,如果有人故意弃票或者投异形票,那这个人的身份就很值得怀疑。
不过这个技能河豚只能使用一次,要慎重合理巧妙的使用,尽可能的发挥出这张身份牌最大的效果。
比如河豚可以故意聊得爆一点,让狼人来投自己,多了不说,能骗到两个狼投自己,随后发动技能将他们带走,那就相当牛逼了。
但话又说回来了,故意聊爆风险是非常大的,万一狼没上当,好人都傻乎乎的上套了呢?
所以,这里面有个度。
既要让好人少投自己,还要让狼多投自己,很难把握。
哦对了,有一点必须要提一下,倘若场上所有人都把票投给了河豚,他发动技能带走了所有好人和狼,那么这局获胜的就是狼。
伤敌八百自损一千,这就是河豚。
技能厉害是厉害,但也是双刃剑,用不好就是巨坑,比任何神牌都坑。
哪怕是素有狼队大法师的女巫在河豚面前,也只是小巫见大巫。
毕竟女巫只能干掉一个好人,而河豚却可以团灭好人阵营。
另外,河豚还有一个隐藏技能。
如果它晚上吃刀,第二天起来会翻牌,并且当天狼美人的技能失效。
简单地说,就是河豚被刀之后,第二天白天,如果是狼美人被抗推出局,它晚上魅惑的目标不会跟着死亡。
这样一来,就大大限制了狼美对好人的威慑力,只要河豚被刀翻牌了,好人就可以在当天大大方方的出狼美或者尽量奔着狼美去出。
因此,河豚算是狼美的克星,好人利用好了,狼美的威胁就不会很大。
第四个新角色同样是好人阵营的神职,名为子狐。
从第二晚开始,子狐可以魅惑一名玩家。
如果对方是狼人,则当晚狼队无法刀人,会出现平安夜。
如果对方是好人,那就什么都不会发生。
但有一点必须要注意,如果子狐魅惑到了狼美人,当晚不仅狼不能刀人,就连狼美人都无法连人。
基于子狐的技能特性,它能当半个预言家来用,把警徽给到
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