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如果说之前江哲对3d拍摄技术还是一知半解的话,那么经过《龙门飞甲》的拍摄之后他多少也算是弄清楚这里面的逻辑了。
与当下圈内圈外一味地追捧3d特效技术不同,江哲觉得一部电影是否适合3d制作,主要取决于影片的内容是什么样的。
如果电影画面的纵深变化较多,视觉要求高,拍成3d效果自然很好。
可如果电影中的夜戏太多,那么勉强使用3d特效反而会给观众带来不好的观影感受。
毕竟3d技术并不是一个万金油,更不是一个完美的特效技术。
它的优点十分明显,但同时3d技术的缺陷也十分突出。
江哲也是在去年拍摄《龙门飞甲》的时候才发现的这个问题。
而这也是后来他为什么劝徐老怪修改最后沙漠大决战的理由之一。
因为3d画面在突出空间错落感的同时,必然会牺牲一定的亮度和画面细节。
在这方面,江哲反而更喜欢imax摄影机拍摄出来的效果。
而对于江哲的看法,徐老怪虽然有点不服气但确实没办法否认。
毕竟在体验过一次之后,他也发现3d特效技术貌似更适合用来拍摄战争片和科幻片。
像《龙门飞甲》和《绣春刀》这种武侠电影,实际上并不是很适合用3d摄影的方式。
因为武侠电影中激烈的动作场面,本质上是和3d摄影的技术逻辑有冲突的。
太过快速的画面切换不仅仅会大大降低3d效果,同时也会让观众产生一些生理不适。
也正是意识到这一点,徐老怪才会在《龙门飞甲》中采用更加写意、飘逸的动作风格。
不过话又说回来,让电影画面乃至于剧情去主动适应技术,甚至为技术而改变,对于一种特效技术来说本就是一种失败了。
当然了,对于江哲的这句话徐老怪肯定是不同意的。
毕竟从《蜀山传》开始,徐老怪就不断让剧情为特效让步。
其实这也是《绣春刀》和《龙门飞甲》最大的不同之处。
看似这两部武侠电影都以明朝为背景,都有锦衣卫、太监、皇权斗争。
但从本质上来说,这其实是完全两种不同风格的武侠电影。
……
别看《龙门飞甲》用了最先进的电影特效技术,但实际上它的内核却是保守的。
因为在《龙门飞甲》中,正派总是所向无敌,能凭信仰的力量击败邪恶势力。
简而言之,它所表达的还是侠者的英勇与豪情。
走的还是传统武侠片的路子,讲的是快意恩仇、正邪不两立。
而《绣春刀》看似选择了保守的拍摄方式,但它的风格却是反传统的。
相比于《龙门飞甲》而言,《绣春刀》其实更多是在表达侠者的无奈与悲凉。
侠客,首先也是人。
是人,就会有人性。
再说的直白一点,那就是侠义之士首先要活下去,然后才会考虑什么侠义。
比如《绣春刀》的男主角沈炼就是这样的一個人。
如果用传统的武侠电影视角来看,沈炼其实都不算是一个好人。
毕竟《明史》有云:
锦衣卫“掌侍卫、缉捕、刑狱之事,着飞鱼服,配绣春刀,侍左右”。
可以说沈炼就是一个不折不扣的朝廷鹰犬,他的绣春刀下也没少沾染忠臣义士的血。
比如电影中身为忠臣之后的周妙彤,当年全家就是被沈炼亲自带人缉拿的。
所以在《绣春刀》中正派与反派的界限其实很模糊。
如果真要较真的话,那么电影中真正的大反派应该就是王朝末年的世道了。
沈炼三兄弟与其说是在和阉党厮杀,不如说是在和那个世道抗争。
因为无论是正派还是反派,其实都是在和宿命纠缠着。
即便是贵为皇帝,也终究难逃宿命的诅咒。
然而这也是江哲觉得最有意思的地方:
它讲的不是江湖儿女,不是快意恩仇,也不是朝堂权谋,而是世道!
但如果说《绣春刀》的格局有多大,那也未必。
毕竟大人物才有资格书写历史,小人物只能构成历史。
从这个角度来说,《绣春刀》其实只是讲述了几个小人物在明末挣扎求生的事情而已。
天将倾,生民如蝼蚁,不过求活而已!
所以即便江哲对大明这个王朝挺有好感的,甚至从某种程度上来说算是“明粉”。
但在看了相关史料研究之后,也不得不承认大明亡在崇祯手上不是没道理的。
甚至它不亡才是没天理。
毕竟王朝末年表面上看似乎只是军事上不行,但实则却是全方位的崩塌。
就如汉末、唐末一样,忠臣义士有功不赏,越死越少,自私自利之辈却青云直上,百多年恶性循
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