的是书房、卧室、厨房等等。
每逛完一个区域,就基本拿到了这个场景里的解决方案。
逛完整个宜家,脑海里基本就能浮现出自己的装修风格。
再比如,路易要求梅耶家居各处都为顾客提供便签纸和铅笔,可随意取用。
就是为了让用户记得自己想买的是什么,不让目标流失。
但梅耶内部的购物路线错综复杂。
可以说,为了让客户走遍每个展厅,他们在内部设计上已是竭尽全力了。
但延长沉浸时间,必然会带来沉重负担。
即使是购买一个普通的杯子,从入口到出口,往往也要走上十来分钟。
这就注定了缺乏激励机制,梅耶家居绝对会引起客户不满。
所以,路易在家具城内部设计了一套奖励机制。
一如游戏里完成某个任务,会获得一笔意外奖励一般。
那就是性价比非常高的一批商品。
比如说普通市民都能买得起的茶几,十几铜币的平底锅,几铜币的马克杯。
这些产品从入口到出口,几乎无处不在。
就像是在告诉客户,向前走,再向前去看看吧!
罗姆爷紧紧跟随在路易身后,听着路易诉说着梅耶家居的体验
当然,最绝的是,在商场的最后,路易还设置了一处彩蛋。
只要1铜币的冰淇淋。
以及……来自梅耶餐厅,从不对外售卖的【隐藏彩蛋】。
心理学家丹尼尔·卡尼曼曾提出过一个定律——
峰终定律。
意思是,人们对于一段体验的评价由两个因素决定。
一个是过程中的最强体验。
另一个是结束时的最终体验。
其他中间过程的体验,几乎不会有影响。
路易要的,是用亏本买卖的1铜币的冰淇淋。
以及梅耶餐厅的隐藏菜单,直接拉高终点的体验。
将一切定格在最美好的时候。
路易看向了一旁的罗姆爷:
“罗姆爷,仅仅站在你的角度,这场购物体验如何?”
副手罗姆摸了摸胡须说:
“就我个人而言,很好,但我看不明白。”
路易笑了笑:
“有时间我和你讲一讲其中的想法,我不在的时间,具体宜~梅耶家居的管控还得交给你。”
罗姆点了点头。
「这样一来,王都这边就布局的差不多了,接下来就是将梅耶家居开到恩瑟其他大城市,以及突尼斯王都了」
在整个恩瑟,只有那些大城市才能养得起梅耶家居的体量。
但……
只要能吃掉那些大城市的市场,就足够梅耶商会赚翻了。
事实上真要说起来,梅耶家居其实很好仿制。
这模式模仿起来很容易,但是相当吃流水线生产和模块化运输。
在群星大陆这种物流运输能力低下的世界,想要走梅耶家居的操作,需要一套较为完成的供应链体系。
……这恰恰就是恩瑟帝国和突尼斯共和国这次会晤的焦点。
无论是在恩瑟还是在突尼斯,梅耶家居都将成为一个物流虹吸窗口。
想要入行,不是不可以。
你得有统御资源的能力。
正常情况下,想要统御这些资源,需要消耗的代价沉重到难以想象。
就算是前世的宜家,也是花费了漫长时间才完成了资源的整合。
但路易不需要……
甚至就连在突尼斯,他都不需要付出多大的代价。
因为梅耶家居是产业链计划的延伸。
而且……那是劳动密集型产业。
这类产业的最大作用,就是鲸吞就业人数。
一个劳动密集型产业终端,最终能带动的中下游,那是惊人地高的。
而且这东西一旦形成了品牌效应,那就会变成后来者难以逾越的高山。
只要梅耶家居不自寻死路,它将能吃到两国联合的巨大红利。
且……突尼斯那边都会爱死他。
大量可能闹事的无业游民就这样进厂工作了,不在社会上游荡,那自然就没那么危险了。
不自主地,路易脑子里就想起了福报啊、996啊、007啊之类的词汇。
一瞬间,他心动了。
我都给他们工作了,他们为什么还要找我要钱?
他脑海里忽然闪过了这个念头,并迅速膨胀。
路易深吸了一口气。
好半天才将这种情绪给压下去。
该死的。
大罪·贪婪越来越不好满足了。
路易闭上了眼。
开始努力地回忆断头台上的恐惧。
一次次地,回想起断头台时的那场景,感受着死
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